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匿名 2021-08-21 14:28
一、TARGETSPOT:目標(biāo)式聚光燈。創(chuàng)建方式與創(chuàng)建攝象機(jī)的方式非常類似。目標(biāo)聚光燈除了有一個(gè)起始點(diǎn)以外還有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。起始點(diǎn)表明燈光所在位置,而目標(biāo)點(diǎn)則指向期望得到照明的物體。用來模擬的典型例證是手電筒、燈罩為錐形的臺(tái)燈、舞臺(tái)上的追光燈、軍隊(duì)的探照燈、從窗外投入室內(nèi)的光線等照明效果??梢栽谡灰晥D(即二維視圖如頂視圖等)中分別移動(dòng)起始點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的位置來得到如意的效果。起始點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的連線應(yīng)該指向期望得到該燈光照明的物體。檢查照明效果的一個(gè)好辦法就是把當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)化為燈光視圖(對除了泛光燈之外的燈光都很實(shí)用)。辦法是用右鍵點(diǎn)擊當(dāng)前視窗的標(biāo)記,在彈出菜單中選擇VIEWS,找到你想要的燈光名稱即可。一旦當(dāng)前視圖變成燈光視圖,則視窗導(dǎo)航系統(tǒng)上的圖標(biāo)也相應(yīng)變成可以調(diào)整燈光的圖標(biāo)如旋轉(zhuǎn)燈光、平移燈光等。這對我們檢查燈光照明效果有很大的作用。燈光調(diào)整好了可以再切換回原來的視圖。
二、FREESPOT:自由式聚光燈。與目標(biāo)式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標(biāo)物體。它依靠自身的旋轉(zhuǎn)來照亮空間或物體。其它屬性與目標(biāo)式聚光燈完全相同。假如要使燈光沿著路徑運(yùn)動(dòng)(甚至在運(yùn)動(dòng)中傾斜),或依靠其它物體帶動(dòng)它的運(yùn)動(dòng),請使用自由式聚光燈而不是目標(biāo)式聚光燈。通??梢赃B接到攝象機(jī)上來始終照亮攝象機(jī)視野中的物體(如漫游動(dòng)畫)。假如要模擬礦工頭盔上的頂燈,用自由式聚光燈更方便。只要把頂燈連接到頭盔上,就可以方便地模擬頭燈隨著頭部運(yùn)動(dòng)的照明效果。調(diào)整自由式聚光燈的最重要手段是移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)。假如沿著路徑運(yùn)動(dòng),往往更需要用旋轉(zhuǎn)的手段調(diào)整燈光的照明方向。
三、TARGETDIRECT:目標(biāo)式平行光。起始點(diǎn)代表燈光的位置,而目標(biāo)點(diǎn)指向所需照亮的物體。與聚光燈不同,平行光中的光線是平行的而不是呈圓錐形發(fā)散的。可以模擬日光或其它平行光。
四、FREEDIRECT:自由式平行光。用于漫游動(dòng)畫或連接到其它物體上??捎靡苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)的手段調(diào)整燈光的位置與照明方向。
五、OMNI:泛光燈。泛光燈屬于點(diǎn)狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標(biāo)。泛光燈的應(yīng)用非常廣泛。假如要照亮更多的物體,請把燈光位置調(diào)得更遠(yuǎn)。由于泛光燈不擅長于凸現(xiàn)主題,通常作為補(bǔ)光來模擬環(huán)境光的漫反射效果。期望能夠幫助到您。
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