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點(diǎn)擊 641回復(fù) 0 原帖 2021-03-30 16:15樓主  

3dmax渲染全是黑色很黑怎么辦

建好模型打燈光后渲染出來是黑色的去掉燈光后渲染出來是曝光攝像機(jī)位置正確有打鏡頭,燈光都在場景內(nèi),不可見勾起來了,間接照明也有了,3D里面默認(rèn)渲染,VR渲染,還有另一個(gè)渲染,后都是全黑。仿佛是IRAY不支持規(guī)范燈光,只能用光度學(xué)燈光。

燈光燈光必需是光度學(xué)的。這包括mr天空門戶、mr太陽和mr天空。iray渲染器疏忽燈光的一切暗影設(shè)置。iray渲染器生成的暗影一直是基于物理的:燈光一直投射暗影,且這些暗影具有光線追蹤性質(zhì)。關(guān)于mr燈光,iray渲染器還疏忽“直接照明”設(shè)置。關(guān)于mr太陽,它疏忽“Sun光子”設(shè)置和“空中透視”;“天空模型”必需是“薄霧驅(qū)動”。

1,確認(rèn)是不是燈光亮度問題?

2,渲染設(shè)置里,VR基項(xiàng)下——“全局開關(guān)”中的“燈光"選項(xiàng)是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)第一種能夠是你物體的材質(zhì)是黑色。燈光倍增缺乏第二種是你賦予物體的是3D自帶材質(zhì),vr不兼容。你能否是第一次用3D2012版本?假如是請不要按以前老版原本打燈光。我也遇到過這種狀況。一個(gè)VR面燈。,給到100的倍增都不亮。我改到500還是不亮,我糾結(jié)了好多天。最先手一抖搞個(gè)5000的倍增。亮了。

3,在界面的工具欄上點(diǎn)擊“渲染”——“環(huán)境”(或“效果”),打開環(huán)境和效果對話框,“環(huán)境”下面的“全局照明”后的“級別”下,數(shù)字是否為0,如果是,把數(shù)字改大就OK。你旋轉(zhuǎn)了法線,外面就是黑的……里面才是正確的顯示……如果你做室內(nèi)效果圖的話,應(yīng)該打個(gè)相機(jī)來觀察室內(nèi)!還有你沒有打燈的情況下要把VR渲染面板里的默認(rèn)燈光關(guān)了……一關(guān)了渲染就是一片黑!


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